戰術目鏡
戰術目鏡是所有武器模組共用的基本設定:AI 辨識要多嚴格、畫面上有多個目標時怎麼處理、要不要讓射擊更像真人,以及是否在畫面上顯示辨識框.
「預設值」欄是 AXG 伺服器為各遊戲調好的最佳參數,可以當作自己調整的起點.
問問 AI
不確定要調哪一項?可以在 AIG5 主控台底欄按問問 AI,讓 AI 依您目前的設定給出建議,確認後複製回 AIG5 就能套用.詳見 讓 AI 幫您調參.
教學影片
「教學影片時間點」連到 AIG4 的設定教學影片.影片是舊版介面,設定的位置和名稱可能不同,但參數的意義相同;AIG5 新增的設定沒有影片.
參數表
切換頁籤可看各遊戲的預設值;只有「預設值」欄會跟著遊戲改變.
- Apex Legends
- Overwatch 2
- VALORANT
- Counter-Strike 2
- PUBG
- Delta Force
數值取自 AXG 伺服器最佳參數,更新於 2026-09-23(台灣時間).
| 設定名稱 | 欄位代號 | 用途說明 | 調高/調低會怎樣 | 預設值 | 教學影片時間點 |
|---|---|---|---|---|---|
| AI 辨識嚴謹程度 | visor. | AI 要多確定「這是一個目標」才算數.把握度低於這個門檻的辨識結果會被忽略,不會被瞄準. | 調高:比較不會瞄到誤判的東西(例如物件、屍體),但目標只露出一小部分或畫面混亂時可能漏鎖. 調低:比較容易發現目標,但誤判變多. | 0.60 | ▶ 5:23 |
| 多目標狀態解除速度 | visor. | 畫面上有 2 個以上目標、且準心已經在其中一個目標身上時,AIG5 進入「多目標狀態」:可鎖定範圍從瞄具庫「瞄準半徑」的單目標值縮小成多目標值,避免準心被旁邊的人搶走.這一項是畫面只剩一個目標(或準心離開目標)之後,多目標狀態還要維持幾秒才解除. | 數值是秒數,越大解除越慢(名稱雖然叫「速度」). 調高:混戰中較不會跳到別的目標,但只剩一人時要多等一下才恢復大範圍鎖定. 調低:更快恢復單目標的鎖定範圍. 設 0:不使用多目標狀態. | 1.00 | ▶ 6:41 |
| 擬人射擊 | visor. | 讓瞄準與射擊更像真人,開啟後同時做三件事:每次瞄準在目標身上隨機挑一個點(這次瞄準期間固定瞄這一點);準心往目標移動的路徑一開始帶一點弧度,靠近時才收成直線;射擊相關的各種時間間隔(點擊長度、點射間隔、狙擊冷卻、開鏡延遲等)加入 ±10% 的隨機變化. | 開:動作較不規律、較像真人. 關:每次都瞄同一點、走直線、節奏固定. | 開 | ▶ 6:06 |
| AI 辨識預覽 | visor. | 在畫面上疊一層浮動顯示,框出 AI 目前辨識到的目標,方便確認辨識範圍與辨識是否正常. | 開:顯示辨識框. 關:不顯示.這一項只影響顯示,不影響瞄準. | 開 | ▶ 5:55 |
數值取自 AXG 伺服器最佳參數,更新於 2026-05-05(台灣時間).
| 設定名稱 | 欄位代號 | 用途說明 | 調高/調低會怎樣 | 預設值 | 教學影片時間點 |
|---|---|---|---|---|---|
| AI 辨識嚴謹程度 | visor. | AI 要多確定「這是一個目標」才算數.把握度低於這個門檻的辨識結果會被忽略,不會被瞄準. | 調高:比較不會瞄到誤判的東西(例如物件、屍體),但目標只露出一小部分或畫面混亂時可能漏鎖. 調低:比較容易發現目標,但誤判變多. | 0.60 | ▶ 5:23 |
| 多目標狀態解除速度 | visor. | 畫面上有 2 個以上目標、且準心已經在其中一個目標身上時,AIG5 進入「多目標狀態」:可鎖定範圍從瞄具庫「瞄準半徑」的單目標值縮小成多目標值,避免準心被旁邊的人搶走.這一項是畫面只剩一個目標(或準心離開目標)之後,多目標狀態還要維持幾秒才解除. | 數值是秒數,越大解除越慢(名稱雖然叫「速度」). 調高:混戰中較不會跳到別的目標,但只剩一人時要多等一下才恢復大範圍鎖定. 調低:更快恢復單目標的鎖定範圍. 設 0:不使用多目標狀態. | 1.00 | ▶ 6:41 |
| 擬人射擊 | visor. | 讓瞄準與射擊更像真人,開啟後同時做三件事:每次瞄準在目標身上隨機挑一個點(這次瞄準期間固定瞄這一點);準心往目標移動的路徑一開始帶一點弧度,靠近時才收成直線;射擊相關的各種時間間隔(點擊長度、點射間隔、狙擊冷卻、開鏡延遲等)加入 ±10% 的隨機變化. | 開:動作較不規律、較像真人. 關:每次都瞄同一點、走直線、節奏固定. | 開 | ▶ 6:06 |
| AI 辨識預覽 | visor. | 在畫面上疊一層浮動顯示,框出 AI 目前辨識到的目標,方便確認辨識範圍與辨識是否正常. | 開:顯示辨識框. 關:不顯示.這一項只影響顯示,不影響瞄準. | 開 | ▶ 5:55 |
數值取自 AXG 伺服器最佳參數,更新於 2026-05-08(台灣時間).
| 設定名稱 | 欄位代號 | 用途說明 | 調高/調低會怎樣 | 預設值 | 教學影片時間點 |
|---|---|---|---|---|---|
| AI 辨識嚴謹程度 | visor. | AI 要多確定「這是一個目標」才算數.把握度低於這個門檻的辨識結果會被忽略,不會被瞄準. | 調高:比較不會瞄到誤判的東西(例如物件、屍體),但目標只露出一小部分或畫面混亂時可能漏鎖. 調低:比較容易發現目標,但誤判變多. | 0.70 | ▶ 5:23 |
| 多目標狀態解除速度 | visor. | 畫面上有 2 個以上目標、且準心已經在其中一個目標身上時,AIG5 進入「多目標狀態」:可鎖定範圍從瞄具庫「瞄準半徑」的單目標值縮小成多目標值,避免準心被旁邊的人搶走.這一項是畫面只剩一個目標(或準心離開目標)之後,多目標狀態還要維持幾秒才解除. | 數值是秒數,越大解除越慢(名稱雖然叫「速度」). 調高:混戰中較不會跳到別的目標,但只剩一人時要多等一下才恢復大範圍鎖定. 調低:更快恢復單目標的鎖定範圍. 設 0:不使用多目標狀態. | 0.50 | ▶ 6:41 |
| 擬人射擊 | visor. | 讓瞄準與射擊更像真人,開啟後同時做三件事:每次瞄準在目標身上隨機挑一個點(這次瞄準期間固定瞄這一點);準心往目標移動的路徑一開始帶一點弧度,靠近時才收成直線;射擊相關的各種時間間隔(點擊長度、點射間隔、狙擊冷卻、開鏡延遲等)加入 ±10% 的隨機變化. | 開:動作較不規律、較像真人. 關:每次都瞄同一點、走直線、節奏固定. | 開 | ▶ 6:06 |
| AI 辨識預覽 | visor. | 在畫面上疊一層浮動顯示,框出 AI 目前辨識到的目標,方便確認辨識範圍與辨識是否正常. | 開:顯示辨識框. 關:不顯示.這一項只影響顯示,不影響瞄準. | 開 | ▶ 5:55 |
數值取自 AXG 伺服器最佳參數,更新於 2026-05-11(台灣時間).
| 設定名稱 | 欄位代號 | 用途說明 | 調高/調低會怎樣 | 預設值 | 教學影片時間點 |
|---|---|---|---|---|---|
| AI 辨識嚴謹程度 | visor. | AI 要多確定「這是一個目標」才算數.把握度低於這個門檻的辨識結果會被忽略,不會被瞄準. | 調高:比較不會瞄到誤判的東西(例如物件、屍體),但目標只露出一小部分或畫面混亂時可能漏鎖. 調低:比較容易發現目標,但誤判變多. | 0.70 | ▶ 5:23 |
| 多目標狀態解除速度 | visor. | 畫面上有 2 個以上目標、且準心已經在其中一個目標身上時,AIG5 進入「多目標狀態」:可鎖定範圍從瞄具庫「瞄準半徑」的單目標值縮小成多目標值,避免準心被旁邊的人搶走.這一項是畫面只剩一個目標(或準心離開目標)之後,多目標狀態還要維持幾秒才解除. | 數值是秒數,越大解除越慢(名稱雖然叫「速度」). 調高:混戰中較不會跳到別的目標,但只剩一人時要多等一下才恢復大範圍鎖定. 調低:更快恢復單目標的鎖定範圍. 設 0:不使用多目標狀態. | 1.00 | ▶ 6:41 |
| 擬人射擊 | visor. | 讓瞄準與射擊更像真人,開啟後同時做三件事:每次瞄準在目標身上隨機挑一個點(這次瞄準期間固定瞄這一點);準心往目標移動的路徑一開始帶一點弧度,靠近時才收成直線;射擊相關的各種時間間隔(點擊長度、點射間隔、狙擊冷卻、開鏡延遲等)加入 ±10% 的隨機變化. | 開:動作較不規律、較像真人. 關:每次都瞄同一點、走直線、節奏固定. | 開 | ▶ 6:06 |
| AI 辨識預覽 | visor. | 在畫面上疊一層浮動顯示,框出 AI 目前辨識到的目標,方便確認辨識範圍與辨識是否正常. | 開:顯示辨識框. 關:不顯示.這一項只影響顯示,不影響瞄準. | 開 | ▶ 5:55 |
數值取自 AXG 伺服器最佳參數,更新於 2026-09-23(台灣時間).
| 設定名稱 | 欄位代號 | 用途說明 | 調高/調低會怎樣 | 預設值 | 教學影片時間點 |
|---|---|---|---|---|---|
| AI 辨識嚴謹程度 | visor. | AI 要多確定「這是一個目標」才算數.把握度低於這個門檻的辨識結果會被忽略,不會被瞄準. | 調高:比較不會瞄到誤判的東西(例如物件、屍體),但目標只露出一小部分或畫面混亂時可能漏鎖. 調低:比較容易發現目標,但誤判變多. | 0.70 | ▶ 5:23 |
| 多目標狀態解除速度 | visor. | 畫面上有 2 個以上目標、且準心已經在其中一個目標身上時,AIG5 進入「多目標狀態」:可鎖定範圍從瞄具庫「瞄準半徑」的單目標值縮小成多目標值,避免準心被旁邊的人搶走.這一項是畫面只剩一個目標(或準心離開目標)之後,多目標狀態還要維持幾秒才解除. | 數值是秒數,越大解除越慢(名稱雖然叫「速度」). 調高:混戰中較不會跳到別的目標,但只剩一人時要多等一下才恢復大範圍鎖定. 調低:更快恢復單目標的鎖定範圍. 設 0:不使用多目標狀態. | 0.00 | ▶ 6:41 |
| 擬人射擊 | visor. | 讓瞄準與射擊更像真人,開啟後同時做三件事:每次瞄準在目標身上隨機挑一個點(這次瞄準期間固定瞄這一點);準心往目標移動的路徑一開始帶一點弧度,靠近時才收成直線;射擊相關的各種時間間隔(點擊長度、點射間隔、狙擊冷卻、開鏡延遲等)加入 ±10% 的隨機變化. | 開:動作較不規律、較像真人. 關:每次都瞄同一點、走直線、節奏固定. | 開 | ▶ 6:06 |
| AI 辨識預覽 | visor. | 在畫面上疊一層浮動顯示,框出 AI 目前辨識到的目標,方便確認辨識範圍與辨識是否正常. | 開:顯示辨識框. 關:不顯示.這一項只影響顯示,不影響瞄準. | 開 | ▶ 5:55 |
數值取自 AXG 伺服器最佳參數,更新於 2026-09-19(台灣時間).
| 設定名稱 | 欄位代號 | 用途說明 | 調高/調低會怎樣 | 預設值 | 教學影片時間點 |
|---|---|---|---|---|---|
| AI 辨識嚴謹程度 | visor. | AI 要多確定「這是一個目標」才算數.把握度低於這個門檻的辨識結果會被忽略,不會被瞄準. | 調高:比較不會瞄到誤判的東西(例如物件、屍體),但目標只露出一小部分或畫面混亂時可能漏鎖. 調低:比較容易發現目標,但誤判變多. | 0.69 | ▶ 5:23 |
| 多目標狀態解除速度 | visor. | 畫面上有 2 個以上目標、且準心已經在其中一個目標身上時,AIG5 進入「多目標狀態」:可鎖定範圍從瞄具庫「瞄準半徑」的單目標值縮小成多目標值,避免準心被旁邊的人搶走.這一項是畫面只剩一個目標(或準心離開目標)之後,多目標狀態還要維持幾秒才解除. | 數值是秒數,越大解除越慢(名稱雖然叫「速度」). 調高:混戰中較不會跳到別的目標,但只剩一人時要多等一下才恢復大範圍鎖定. 調低:更快恢復單目標的鎖定範圍. 設 0:不使用多目標狀態. | 0.50 | ▶ 6:41 |
| 擬人射擊 | visor. | 讓瞄準與射擊更像真人,開啟後同時做三件事:每次瞄準在目標身上隨機挑一個點(這次瞄準期間固定瞄這一點);準心往目標移動的路徑一開始帶一點弧度,靠近時才收成直線;射擊相關的各種時間間隔(點擊長度、點射間隔、狙擊冷卻、開鏡延遲等)加入 ±10% 的隨機變化. | 開:動作較不規律、較像真人. 關:每次都瞄同一點、走直線、節奏固定. | 開 | ▶ 6:06 |
| AI 辨識預覽 | visor. | 在畫面上疊一層浮動顯示,框出 AI 目前辨識到的目標,方便確認辨識範圍與辨識是否正常. | 開:顯示辨識框. 關:不顯示.這一項只影響顯示,不影響瞄準. | 開 | ▶ 5:55 |