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戰術目鏡

戰術目鏡是所有武器模組共用的基本設定:AI 辨識要多嚴格、畫面上有多個目標時怎麼處理、要不要讓射擊更像真人,以及是否在畫面上顯示辨識框.

「預設值」欄是 AXG 伺服器為各遊戲調好的最佳參數,可以當作自己調整的起點.

問問 AI

不確定要調哪一項?可以在 AIG5 主控台底欄按問問 AI,讓 AI 依您目前的設定給出建議,確認後複製回 AIG5 就能套用.詳見 讓 AI 幫您調參.

教學影片

「教學影片時間點」連到 AIG4 的設定教學影片.影片是舊版介面,設定的位置和名稱可能不同,但參數的意義相同;AIG5 新增的設定沒有影片.

參數表​

切換頁籤可看各遊戲的預設值;只有「預設值」欄會跟著遊戲改變.

數值取自 AXG 伺服器最佳參數,更新於 2026-09-23(台灣時間).

設定名稱欄位代號用途說明調高/調低會怎樣預設值教學影片時間點
AI 辨識嚴謹程度visor.strictAI 要多確定「這是一個目標」才算數.把握度低於這個門檻的辨識結果會被忽略,不會被瞄準.調高:比較不會瞄到誤判的東西(例如物件、屍體),但目標只露出一小部分或畫面混亂時可能漏鎖.
調低:比較容易發現目標,但誤判變多.
0.60▶ 5:23
多目標狀態解除速度visor.multi畫面上有 2 個以上目標、且準心已經在其中一個目標身上時,AIG5 進入「多目標狀態」:可鎖定範圍從瞄具庫「瞄準半徑」的單目標值縮小成多目標值,避免準心被旁邊的人搶走.這一項是畫面只剩一個目標(或準心離開目標)之後,多目標狀態還要維持幾秒才解除.數值是秒數,越大解除越慢(名稱雖然叫「速度」).
調高:混戰中較不會跳到別的目標,但只剩一人時要多等一下才恢復大範圍鎖定.
調低:更快恢復單目標的鎖定範圍.
設 0:不使用多目標狀態.
1.00▶ 6:41
擬人射擊visor.recoil讓瞄準與射擊更像真人,開啟後同時做三件事:每次瞄準在目標身上隨機挑一個點(這次瞄準期間固定瞄這一點);準心往目標移動的路徑一開始帶一點弧度,靠近時才收成直線;射擊相關的各種時間間隔(點擊長度、點射間隔、狙擊冷卻、開鏡延遲等)加入 ±10% 的隨機變化.開:動作較不規律、較像真人.
關:每次都瞄同一點、走直線、節奏固定.
開▶ 6:06
AI 辨識預覽visor.preview在畫面上疊一層浮動顯示,框出 AI 目前辨識到的目標,方便確認辨識範圍與辨識是否正常.開:顯示辨識框.
關:不顯示.這一項只影響顯示,不影響瞄準.
開▶ 5:55