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影片講解
詳細介紹¶
扳機&瞄準 知識點
攻擊流程由辨識,瞄準,扳機三部分組成. 辨識與瞄準數值在*瞄準設定組,扳機數值在各扳機分頁. 每個扳機可指定腰射/開鏡的瞄準設定組,由開鏡鍵狀態切換. 提供 10 組瞄準設定組*供客製,多數情況不用拆到這麼細.
影片教學
全局-必要
全局-必要¶
頁面圖片

基礎靈敏度¶
用於校準同等畫面位移對應的滑鼠位移量,確保不同設備上的準心移動一致.
設定方式
1.啟動輔助
2.進入遊戲
3.對準固定目標
4.同時長按鍵盤上方數字鍵 8 與 9
5.等待準心停止移動,即完成校準
AI辨識嚴謹程度¶
決定目標需多確信為敵人才會鎖定.
越寬鬆越容易在複雜戰場中發現敵人,但誤判率提高. 越嚴謹誤判率越低,但更難在混戰中發現敵人.
開鏡鍵¶
指定遊戲的開鏡按鍵,以便後續在開鏡狀態可以套用不同瞄準設定組.
暫停鍵¶
遊戲中按下可暫停輔助,再按一次恢復.
AI辨識預覽¶
選擇 AI 辨識預覽方式
1.識別狀態框
2.關
3.截圖顯示
擬人射擊¶
射擊時加入自然晃動,幅度限制在敵人體積範圍內.
遠距離不亂晃,僅在目標露出面積足夠時生效.
扳機指令模式¶
扳機無法正常扣動時,可切嘗試換此模式來解決.
多目標狀態解除速度¶
設定多目標狀態的解除延遲時間.
一般 0.5 秒足夠,混戰若任然容易誤鎖可再提高.
瞄準扳機
扳機-瞄準¶
頁面圖片

瞄準扳機¶
不會射擊,僅提供自瞄效果.
滑鼠左鍵瞄準¶
左鍵按住時是否啟用瞄準.一般建議開啟.
瞄準設定組 - 腰射¶
指定腰射時使用的瞄準設定組.
瞄準設定組 - 開鏡¶
指定開鏡時使用的瞄準設定組.
手槍扳機
扳機-手槍¶
頁面圖片

手槍扳機¶
自動連點,適合單發型槍支.
連點間隔秒數¶
連點頻率設定,多數情況可維持預設.
壓槍幅度¶
調整後座力補償強度
瞄準設定組 - 腰射¶
指定腰射時使用的瞄準設定組.
瞄準設定組 - 開鏡¶
指定開鏡時使用的瞄準設定組.
步槍扳機
扳機-步槍¶
頁面圖片

步槍扳機¶
準心接觸目標後按住扳機至目標消失,適用連發型槍支.
壓槍幅度¶
調整後座力補償強度
瞄準設定組 - 腰射¶
指定腰射時使用的瞄準設定組.
瞄準設定組 - 開鏡¶
指定開鏡時使用的瞄準設定組.
狙擊扳機
扳機-狙擊¶
頁面圖片

狙擊扳機¶
每射一發進入短暫無反應期,避免換彈時仍出現自瞄.
適合不能連續射擊的單發槍支.
射擊間隔秒數¶
射擊後無反應期長度,可依狙擊槍換彈時間調整.
極速扳機¶
準心觸及目標輪廓邊緣即快速射擊,適合命中任意部位都能擊殺的武器.
瞄準設定組 - 腰射¶
指定腰射時使用的瞄準設定組.
瞄準設定組 - 開鏡¶
指定開鏡時使用的瞄準設定組.
霰彈扳機
扳機-霰彈¶
頁面圖片

霰彈扳機¶
發現目標後瞬間甩槍到敵人身上.
霰彈扳機 1~5¶
可作為其他扳機的附加效果,提供 1~5 組供自由搭配,讓其他扳機在瞄準開始時快速拉準心以加快開火節奏.
組合扳機風險較高,可能影響帳號安全
瞄準設定組 - 腰射¶
指定腰射時使用的瞄準設定組.
瞄準設定組 - 開鏡¶
指定開鏡時使用的瞄準設定組.
瞄準設定組
瞄準設定組¶
頁面圖片

AI辨識半徑¶
辨識範圍越大越容易快速發現目標,但需要更高效能.
瞄準半徑¶
辨識半徑過大易誤鎖時可縮小此值.
目標需在半徑內才會觸發瞄準;混戰建議更小.
自瞄強度/起手速度↔️¶
自瞄強度/起手速度↕️¶
自瞄強度為準心移動速度;起手強度在距離較遠時提供初速.
可分別設定水平與垂直強度,追求真實感可讓垂直略低於水平.
扳機觸發範圍↕️¶
設定準心垂直位置到達哪個部位時觸發扳機.
扳機觸發範圍↔️¶
定義準心需多靠近目標中軸才觸發扳機.
爆頭需求高可調小,目標移動劇烈可調大;越小越嚴格也越慢.
高速目標 追加自瞄強度¶
用於追蹤高速移動目標.
自瞄強度不足時會追加強度直到準心靠近. 數值越大追蹤越快,但靜止目標可能更易晃動.
拉槍預判 強度/回正速度¶
遠距離可透過此設定產生目標預判偏移.
強度越高越容易建立偏移量,但自瞄感下降;回正越高消失越快. 吃雞類常用,特戰英豪類型可調為 0 關閉.