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影片講解

詳細介紹

扳機&瞄準 知識點

攻擊流程由辨識,瞄準,扳機三部分組成. 辨識與瞄準數值在*瞄準設定組,扳機數值在各扳機分頁. 每個扳機可指定腰射/開鏡的瞄準設定組,由開鏡鍵狀態切換. 提供 10 組瞄準設定組*供客製,多數情況不用拆到這麼細.

影片教學

全局-必要

全局-必要

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基礎靈敏度

用於校準同等畫面位移對應的滑鼠位移量,確保不同設備上的準心移動一致.
設定方式

1.啟動輔助
2.進入遊戲
3.對準固定目標
4.同時長按鍵盤上方數字鍵 8 與 9
5.等待準心停止移動,即完成校準

AI辨識嚴謹程度

決定目標需多確信為敵人才會鎖定.

越寬鬆越容易在複雜戰場中發現敵人,但誤判率提高. 越嚴謹誤判率越低,但更難在混戰中發現敵人.

開鏡鍵

指定遊戲的開鏡按鍵,以便後續在開鏡狀態可以套用不同瞄準設定組.

暫停鍵

遊戲中按下可暫停輔助,再按一次恢復.

AI辨識預覽

選擇 AI 辨識預覽方式
1.識別狀態框
2.關
3.截圖顯示

擬人射擊

射擊時加入自然晃動,幅度限制在敵人體積範圍內.

遠距離不亂晃,僅在目標露出面積足夠時生效.

扳機指令模式

扳機無法正常扣動時,可切嘗試換此模式來解決.

多目標狀態解除速度

設定多目標狀態的解除延遲時間.

一般 0.5 秒足夠,混戰若任然容易誤鎖可再提高.

瞄準扳機

扳機-瞄準

頁面圖片

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瞄準扳機

不會射擊,僅提供自瞄效果.

滑鼠左鍵瞄準

左鍵按住時是否啟用瞄準.一般建議開啟.

瞄準設定組 - 腰射

指定腰射時使用的瞄準設定組.

瞄準設定組 - 開鏡

指定開鏡時使用的瞄準設定組.

手槍扳機

扳機-手槍

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手槍扳機

自動連點,適合單發型槍支.

連點間隔秒數

連點頻率設定,多數情況可維持預設.

壓槍幅度

調整後座力補償強度

瞄準設定組 - 腰射

指定腰射時使用的瞄準設定組.

瞄準設定組 - 開鏡

指定開鏡時使用的瞄準設定組.

步槍扳機

扳機-步槍

頁面圖片

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步槍扳機

準心接觸目標後按住扳機至目標消失,適用連發型槍支.

壓槍幅度

調整後座力補償強度

瞄準設定組 - 腰射

指定腰射時使用的瞄準設定組.

瞄準設定組 - 開鏡

指定開鏡時使用的瞄準設定組.

狙擊扳機

扳機-狙擊

頁面圖片

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狙擊扳機

每射一發進入短暫無反應期,避免換彈時仍出現自瞄.

適合不能連續射擊的單發槍支.

射擊間隔秒數

射擊後無反應期長度,可依狙擊槍換彈時間調整.

極速扳機

準心觸及目標輪廓邊緣即快速射擊,適合命中任意部位都能擊殺的武器.

瞄準設定組 - 腰射

指定腰射時使用的瞄準設定組.

瞄準設定組 - 開鏡

指定開鏡時使用的瞄準設定組.

霰彈扳機

扳機-霰彈

頁面圖片

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霰彈扳機

發現目標後瞬間甩槍到敵人身上.

霰彈扳機 1~5

可作為其他扳機的附加效果,提供 1~5 組供自由搭配,讓其他扳機在瞄準開始時快速拉準心以加快開火節奏.

組合扳機風險較高,可能影響帳號安全

瞄準設定組 - 腰射

指定腰射時使用的瞄準設定組.

瞄準設定組 - 開鏡

指定開鏡時使用的瞄準設定組.

瞄準設定組

瞄準設定組

頁面圖片

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AI辨識半徑

辨識範圍越大越容易快速發現目標,但需要更高效能.

瞄準半徑

辨識半徑過大易誤鎖時可縮小此值.

目標需在半徑內才會觸發瞄準;混戰建議更小.

自瞄強度/起手速度↔️

自瞄強度/起手速度↕️

自瞄強度為準心移動速度;起手強度在距離較遠時提供初速.

可分別設定水平與垂直強度,追求真實感可讓垂直略低於水平.

扳機觸發範圍↕️

設定準心垂直位置到達哪個部位時觸發扳機.

扳機觸發範圍↔️

定義準心需多靠近目標中軸才觸發扳機.

爆頭需求高可調小,目標移動劇烈可調大;越小越嚴格也越慢.

高速目標 追加自瞄強度

用於追蹤高速移動目標.

自瞄強度不足時會追加強度直到準心靠近. 數值越大追蹤越快,但靜止目標可能更易晃動.

拉槍預判 強度/回正速度

遠距離可透過此設定產生目標預判偏移.

強度越高越容易建立偏移量,但自瞄感下降;回正越高消失越快. 吃雞類常用,特戰英豪類型可調為 0 關閉.

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